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Drei Hunde, drei Perspektiven auf Geruch

Chuko, Magnus und Lilly erleben dieselbe Welt unterschiedlich. Diese Perspektiven sollen beeinflussen, wie Situationen gelesen und gelöst werden.

Concept Visual einer leuchtenden Duftspur auf einem Waldweg
CHUKO · Concept Visual, keine Spielaufnahme

Drei Hunde, drei Perspektiven

Chuko, Magnus und Lilly bilden das emotionale Zentrum des Projekts. Ihre unterschiedlichen Größen und Persönlichkeiten eröffnen verschiedene Blickwinkel auf dieselbe Welt. Das soll nicht nur in Animationen oder Dialogen sichtbar werden, sondern auch beeinflussen, wie Situationen gelesen und gelöst werden.

Die drei Figuren befinden sich noch in Entwicklung. Die gezeigten Bilder sind Concept Visuals und keine Aufnahmen aus dem Spiel. Sie helfen dabei, Stimmung, Beziehungen und die gewünschte Leserichtung des späteren Gameplays zu untersuchen.

Die nächsten Schritte

Derzeit wird die grundlegende Verbindung zwischen Duftquelle, Duftspur und Spielerfeedback ausgearbeitet. Entscheidend ist, dass die Mechanik auch ohne zusätzliche Hardware vollständig verständlich und spielbar bleibt.

Die optionale Zusammenarbeit mit der ZESTUM Scentbar erweitert dieses Konzept um eine physische Ebene. Zuerst muss der digitale Kern funktionieren: klar, zugänglich und interessant genug, um eine Welt wirklich anders zu erleben.

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