In Entwicklung · Nature Bit Studios
CHUKO — Smell is Gameplay
Ein Third-Person-Erkundungsspiel, in dem unsichtbare Duftinformationen zu einem lesbaren System für Orientierung, Entdeckung und Erinnerung werden.
- Projektstatus
- In Entwicklung · früher Prototyp
- Engine
- Unreal Engine 5.8
- Developer / Publisher
- Nature Bit Studios
- Technologiepartner
- ZESTUM

01 · Perspektive
Eine Welt, die mit der Nase gelesen wird.
Chuko, Magnus und Lilly erleben ihre Umgebung nach anderen Prioritäten als ein Mensch. Eine unsichtbare Spur kann wichtiger sein als ein sichtbarer Weg.
Geruch soll Hinweise auf Figuren, Orte und vergangene Ereignisse geben. Die visuelle Darstellung übersetzt diese Informationen in eine verständliche Spielsprache.
02 · Kernsystem
Scent Framework für Unreal Engine 5.8
Das Framework soll Duftidentität, Intensität, Reichweite und zeitliche Veränderung als wiederverwendbare Gameplay-Eigenschaften abbilden. Ein Blueprint-orientierter Arbeitsablauf mit C++-Grundlage ist als Entwicklungsrichtung vorgesehen.
CHUKO befindet sich in Entwicklung. Gezeigte Funktionen und Visuals beschreiben den aktuellen Zielzustand, nicht ein fertiges Produkt.

03 · Erweiterung
Optionale Duftausgabe mit ZESTUM.
CHUKO soll ohne zusätzliche Hardware vollständig spielbar bleiben. Eine angeschlossene ZESTUM Scentbar kann ausgewählte Ereignisse optional um eine physische Duftausgabe erweitern.
Die Trennung zwischen digitalem Kern und Hardware-Ebene hält das Spiel zugänglich und eröffnet zugleich einen Weg zu multisensorischen Installationen.
04 · Werkstattnotizen
Entwicklung mitverfolgen.
Im Devlog dokumentieren wir Entscheidungen, Experimente und den Aufbau des Scent Frameworks. Freigegebene Fakten und Medien stehen im Presskit bereit.
