Vom Scent Framework zum Spielmoment
Das Scent Framework soll technische Duftparameter in klare Entscheidungen und lesbare Spielmomente übersetzen.

Vom System zum Spielmoment
Technik allein erzeugt noch kein interessantes Gameplay. Das Framework muss Situationen ermöglichen, in denen eine Information tatsächlich eine Entscheidung verändert. Eine Spur kann zu einem versteckten Ort führen, vor einer Gefahr warnen oder eine Erinnerung auslösen. Mehrere Gerüche können sich überschneiden und die Aufgabe schwieriger machen.
Für CHUKO ist deshalb wichtig, technische Parameter nicht isoliert zu betrachten. Jede Einstellung braucht eine verständliche Wirkung für die spielende Person. Das visuelle Feedback muss eindeutig bleiben, ohne die Umgebung mit Markierungen zu überladen.
Optionale physische Ausgabe
Das digitale Duft-Ereignis soll zusätzlich an eine ZESTUM Scentbar weitergegeben werden können. Identität, Intensität und Zeitpunkt eines Ereignisses bilden dafür eine gemeinsame Schnittstelle zwischen Spiel und Hardware.
Diese Ausgabe bleibt optional. CHUKO soll als vollständiges Spiel ohne Scentbar funktionieren. Als Nächstes werden die Kernbausteine in kleinen Testszenen geprüft. Entscheidend sind klare Regeln: Spieler müssen erkennen, was sie wahrnehmen, warum es wichtig ist und welche Handlung daraus entstehen kann.